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https://w.atwiki.jp/endlessangel/pages/17.html
以下は@wiki方式での入力方法です よく使うだろう機能(プラグイン)を載せています これ以外の機能を使いたい場合 編集ページの右上にあるプラグインボタンを押して機能を選ぶ へ飛んで機能検索 で機能を探してください 文字の変え方 font(パラメーター){テキスト} と入力することでテキストを装飾することができます。 パラメーターはカンマで区切ることで複数指定可能です。 パラメーター 説明 i ・・・斜体表示 b ・・・強調表示 o ・・・上線 u ・・・下線 l ・・・取り消し線 色コード ・・・文字色を変更します。2つ指定すると2つ目は背景色となります フォントサイズ ・・・フォントのサイズを指定します。単位(%、px、pt、em) 例えば、赤文字、斜体、下線つき、大きめ文字 なら font(red,i,u,20px){こんな感じ} と入力すれば こんな感じ になります
https://w.atwiki.jp/23mm0191/pages/88.html
概説 敵の村を攻め、略奪し、滅ぼし、また自分と友の威信と村を守るユニット その種類は大きく分けて歩兵、騎兵、スパイ、行政官、ラム、カタパルトの6種に分類され さらに歩兵、騎兵はそのパラメーターにより攻撃型と防衛型、そしてその中間型に大別できる パラメーター ここではパラメーターについて大まかに説明する 個々のユニットには6つのパラメーターが設定されており 効果的に運用するにはそれらを理解しておく必要がある 攻撃値 敵の村を攻撃するときに使用される値 この数字が大きいほど守備側の敵の兵隊を多く倒せる 歩兵に対する防御値 攻めてきた歩兵に対して使用される値 この数字が大きいほど攻撃側の歩兵を多く倒せる 騎兵に対する防御値 攻めてきた騎兵に対して使用される値 この数字が大きいほど攻撃側の騎兵を多く倒せる 速度 1時間に進むことのできるマスの数 進軍速度は部隊にいる一番足の遅いユニットの速度になる 最大積載量 1ユニットが略奪できる資源の上限数 消費穀物 1ユニットが1時間当たりに消費する穀物の数 コマンド「援兵」で他の村に滞在している時は援兵先の穀物をこの値分だけ消費し それ以外は出発した村の穀物を消費する 生産(訓練) 本部をレベル3にする 集兵所(本部の右下、中央広場の右の芝生ゾーンにのみ建てられる)を建てる 空き地をクリックし兵舎を建てる これで初期歩兵が訓練できるようになる 詳しくはローマン族、チュートン族、ガウル族を参照のこと 研究 学院を建築、レベルあげることでより強力なユニットを訓練できるようになる 詳しくはローマン族、チュートン族、ガウル族の研究の項目を参照のこと
https://w.atwiki.jp/9o8i7u6y5t/pages/668.html
パラメデス3 (パラメデススリー) モンスター・星3・闇 悪魔族・効果 攻撃力1000/守備力1000 このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時サイコロを振る。このカードは出た目の効果を得る。1.このカードが戦闘で破壊された時相手はデッキからレベル4以下のモンスターを一体特殊召喚する。2.このカードが戦闘で破壊された時相手は墓地からレベル4以下のモンスターを一体特殊召喚する。3.このカードが墓地に送られた時デッキ、墓地から「パラメデス」と名の付くモンスターを2体まで特殊召喚する。4.このカードをゲームから除外する。5.このカードが墓地に送られた時デッキから「パラメデス」と名の付くレベル4以下のモンスターを一体特殊召喚する。6.このカードが墓地に送られた時墓地から「パラメデス」と名の付くレベル4以下のモンスターを一体特殊召喚する。
https://w.atwiki.jp/viprettou/pages/47.html
ここでは新規登録が完了した後、初回ログイン時にすべき事を記載します。 ①自分が今どこにいるか VIP列島には多くのMAPが存在します。 MAPごとに特色があり そこからどこのMAPに移動出来るか 施設は何があるのか などを確認しましょう。 ②所持金を銀行に預ける 最初の所持金は50万円です。 まず、お金のシステムには所持金と総資産があります。 VIP列島では画面をリロードすると確率で様々なイベントが発生しますが その中にはお金が減少するイベントが多くあります。(発生率:減少 増加) それらの全ては所持金に影響します。 つまり、銀行に預けてあれば減少イベントの影響は受けないですみます。 当然増加イベントの恩恵も受けられませんがそもそも発生率が低いです。 (a)普通口座と定期口座 初期は定期口座は利用する必要はありません。 普通口座よりも利率は良いですが、解約するには手数料は必要になり 手数料は約利息5日分です。 まずは手持ちの50万円を普通口座に預けましょう。 ③MAP内の施設、個人商店を確認する (a)施設 最初に必要となる施設は ジム・スクール・職業安定所・銀行・デパート 建設会社・温泉・病院・カードゲーム です。 説明は施設解説を参照して下さい。 (b)個人商店 VIP列島内でパラメーターを上げるためにはアイテムを買う必要がありますが そのほとんどは個人商店で買う事になります。 よって自分が主に活動するMAPに個人商店が多い程プレイが楽になります。 ④行動アイコンの解説 リロード 画面を更新します。 多窓エラーの時にはMAP画面でリロードしましょう。 仕事 職に就いている場合、仕事をします。 2分間隔です。 趣味 お金を消費して仕事で溜まったストレスを解消するため趣味を実行します。 2分間隔ですが、仕事と同時には出来ません。 アイテム アイテム欄に入り所持アイテムを消費することが出来ます。 挨拶 メインチャットに投稿出来ます。 タグは使えず、また、投稿によってお金が貰えますが、メインチャットはお金稼ぎの場所ではありません。 メール 住民にメールを送ることが出来ます。 送信可能ギフトを所持している場合、メールにギフトを添付出来ます。 タグは使えますが、失敗するとメール欄が破損しますので十分注意して下さい。 Cリーグキャラ作成 自分のパラメーターを分け、お金を消費してCリーグのキャラを作成、育成出来ます。 分けたパラメーターは元には戻せません。 ファイトクラブ 住民とランダムに対戦します。 実際のパラメーターを元に相手にダメージを与える仕様で、受けたダメージ分実際に身体頭脳パワーからマイナスされます。 クリックするだけで対戦が開始されるので注意して下さい。 家設定 自分の家を持っている場合、ここから各種設定を行えます。 配偶者が出来た後は一部配偶者の家設定を操作出来るため、もう1個同じアイコンが表示されるようになります。 恋愛、デート 恋人、配偶者がいる場合、ここでデートをする事が出来ます。 ホテルや旅行などのデートを選択すると確率に応じて子供が産まれます。 子供が出来るとメールが来ます。その後名前をつける事によって実際に子供が産まれます。 メール受信後14日経過すると産まれなくなります。 子育て 子供がいる場合、子育てが配偶者と交互に出来ます。 子供は食料品、ベビーフードを与えると育ち、与えたアイテムの持つ カロリーは体重に 健康パラメーターは身長に 関係します。 また自分のパラメーターを分ける事によって、自立した時に様々な職に就く事があり 将来自分に送ってくれる仕送りの金額に影響を与えます。 セーブ セーブをします。 VIP列島は常に行動が保存されているため、セーブを毎回せずとも前回終了時点のパラメーター、お金など最後にいたMAPの場所以外は維持されます。 08/11/19時点の削除期間が90日ですので、90日セーブをしない事も可能です。 しかしVIP列島にエラーが生じた場合は、最終セーブ時点からやり直しになります。 詳しくはよくある質問(システム編)を参照して下さい。 - - -
https://w.atwiki.jp/guide/pages/237.html
#highlight(){ プログラムソースコードを記述 } とすることでソースコードをハイライトするプラグインを追加しました ソースコード内に{や}が含まれる場合には #highlight(){{ プログラムソースコードを記述 }} としてください また()ないに以下のパラメーターを記述することで動作を変更できます パラメーター 説明 linenumber 行番号を表示します プログラム言語名 ソースコードの言語を指定します。例) html,css,php,java 等 指定できる言語は下記の通りです。 php html html4strict html5 java javascript perl python ruby cpp c css actionscript ※「ソースコードモード」においても使える言語は同様です。 使用例) #highlight(){ echo "----"; } と入力すると echo "----"; と表示されます #highlight(linenumber,php){{ function hoge(){ echo "----"; echo "----"; } }} と入力すると function hoge(){ echo "----"; echo "----";} と表示されます #highlight(linenumber,css){{{ .class1{ color #FFFFFF; } }}} と入力すると .class1{ color #FFFFFF;} と表示されます #highlight(xml,linenumber){{ xml aaa bbb a="b" / /aaa /xml }} と入力すると xml aaa bbb a="b" / /aaa /xml と表示されます
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/498.html
パラメーターは格闘と射撃だけならマークと互角。序盤は彼とマークを中心にして戦うといいだろう。 前作に続いて傭兵持ち。
https://w.atwiki.jp/pkgc/pages/56.html
最終更新日時【2011-01-19 01 32 52 (Wed)】 取扱説明書 〜プラグイン〜 取扱説明書 プラグイン画像表示+α アップロード画像の別ウィンドウ表示 文字の装飾 リンクの作成 テーブル 構文を表示させる 折り畳み表示 他のページを取り込んで表示 改行を含む引用文を表示 QRコードを表示させる 携帯、PC(パソコン)からのアクセス別に非表示 コメントアウト 小技wikiでアップした画像のURLを知りたい プラグイン 編集に慣れてきたら、次はプラグインを活用して自分好みのページにカスタマイズしてみましょう。 wikiには便利なプラグインが沢山あります。 プラグインの詳細は こちら からどうぞ。 画像表示+α ref(アップロード画像ファイル名) と入力することで指定した画像を表示します。 また()内, 区切り3つ目以降に以下のパラメーターに指定することで動作を変更できます。 パラメーター 説明 center 画像を中央寄せ left 画像を左寄せ right 画像を右寄せ height=(数字) 画像の高さを指定 title=(文字列) カーソルを合わしたときにポップアップされる文字列 alt=(文字列) 画像の代わりに表示される文字列 width=(数字) 画像の幅を指定 height=(数字) 画像の高さを指定 (その他追加URL) 画像指定以降のURLは、記述したURLへのリンクとなります blank (その他追加URL)とblankを指定すると別ウインドウで追加URLを開きます ref(ファイル名,,blank,リンク先) これで別窓で開く画像リンクが作成できます。 例: ref(title01.jpg,,blank,http //www16.atwiki.jp/pkgc) こうなります。 上へ アップロード画像の別ウィンドウ表示 blankimg(画像ファイル名) と記述することで、アップロードした画像ファイルを別ウィンドウで表示させることができます。 ,区切りで以下のパラメーターを指定することでサムネイルのサイズを変更できます。 ※画像ファイル名の代わりにURLの指定も可能です。 ※アップロードした画像を表示させるには、プラグインを使用するページに予めしておく必要があります。 (「編集」>「このページにファイルをアップロード」) パラメーター 説明 width=(数値) リンク用サムネイル画像の横サイズを指定 height=(数値) リンク用サムネイル画像の縦サイズを指定 ※サイズ指定がない場合は、128x128のサイズになります。 例: blankimg(title01.jpg,width=50px,height=50px) こうなります。 上へ 文字の装飾 font(パラメーター){テキスト} パラメーター 説明 i 斜体表示 b 強調表示 o 上線 u 下線 l 取り消し線 色コード 文字色を変更します。2つ指定すると2つ目は背景色となります フォントサイズ フォントのサイズを指定します。単位(%、px、pt、em) 例: font(b,u,l,red){テスト} テスト という感じで表示されます。 上へ リンクの作成 [[ページ名]] そのページへのリンクが作成できます。 [[表示名 ページ名]] 表示名がテキスト表示されますが、リンクをクリックするとページ名のページが表示されます [[表示名 URL]] URLを指定する場合はこうです。 [[表示名 ページ名]]もしくは[[表示名 URL]] これで別窓リンクが作成できます。 例:トップページは[[こちら トップページ]]([[別窓 トップページ]]) トップページはこちら(別窓) こんな感じで表示されます。 上へ テーブル |1|2|3| これでテーブルが作成できます。 | |a|b| |c|d|~| と入力すると a b c d こんな感じに | |1|2| |~|~|3| |4| |5| |6|~|~| |7|8|9|h 更に複雑になると… 1 2 3 4 5 6 7 8 9 こんな感じになります。 上へ 構文を表示させる #pre(){ } これで構文が表示されます。 このページにも沢山使われていますね。 上へ 折り畳み表示 #region テキスト #endregion +... テキスト こんな感じで折りたたみ表示ができます。 上へ 他のページを取り込んで表示 #include(他のページ名) 他のページをページ中に表示させることができます。 上へ 改行を含む引用文を表示 #blockquote(){改行を含む テキスト } 改行を含む テキスト こんな感じで表示されます。 または 改行を含む テキスト 改行を含む テキスト でも表示されます。長文のときは上を使うといいかもしれません。 上へ QRコードを表示させる qr(文字列) と入力することでQRコードを表示できます 文字列を入力しない場合、wikiのURLがQRコード文字列になります。 qr(http //www16.atwiki.jp/pkgc/pages/1.html) トップページのURLを入力すれば… これで携帯のバーコードリーダーを使って読み込めばトップページが表示されます。 自分のポケ擬ページのURLを入れて貼っておけば、オフで他の人にページを携帯で見せるときにいちいちメールをしてURLを送らなくてもQRコードを見せるだけでいいので楽ですね。 携帯で閲覧するとQRコードが表示されない場合があるようです。 携帯で閲覧したい場合は、一度このプラグインで表示させた画像を保存して、画像をページにアップした後に画像プラグインで表示させれば見ることが出来ます。 上へ 携帯、PC(パソコン)からのアクセス別に非表示 #exkp(パラメーター){テキスト} 携帯、PC(パソコン)からのアクセス別に文字を非表示にします。 ()内に、以下のパラメーターを入力することで、動作を変更できます。 パラメーター 説明 k 携帯からのアクセス時に非表示 p PC(パソコン)からのアクセス時に非表示 ※ パラメーターを指定しない場合、k(携帯からのアクセス時に非表示)となります。 上へ コメントアウト #co(){ コメントアウトしたい文章 } //コメント 表示されない文章がこれで作成できます。 上へ 小技 プラグインではないですが、ちょっとした編集に役立つ情報を載せます。 wikiでアップした画像のURLを知りたい wikiでアップした画像のURLは、ファイルをアップしたページの上のメニューから「編集 このページにファイルをアップロード」に画像のリンクが置いてありますので、画像のURLをご確認ください。
https://w.atwiki.jp/maxwell/pages/12.html
MAPS AND TEXTURES(マップとテクスチャ)Creating a map projector(マッププロジェクターの作成) Projectors parameters(プロジェクターパラメーター)Projection type Channel ID Adjust Position Tile U / V Scale U / V Lat / Long Applying textures(テクスチャを適用) Texture Picker(テクスチャピッカー) Color Picker(カラーピッカー) MAPS AND TEXTURES(マップとテクスチャ) Maxwell Studio は様々なマッププロジェクターを使って、オブジェクトにテクスチャをマッピングする機能を提供します。 Maxwell Studio は他の3DアプリケーションからMaxwellプラグインで出力されたUVマップ情報も読むことができます。 オブジェクトにテクスチャを適用するには、まずはじめに、マッププロジェクターの概念を説明する必要があります。 マッププロジェクターとは、オブジェクトの表面にフラットなビットマップをどのように貼り付けるかを指定するオブジェクトの要素です。 正規のプロジェクターのうち数種類あります。 必要な効果に応じて、ビットマップを投影する方式として、 cubic(キュービック)、spherical(スフィリカル)、cylindrical(シリンダリカル)そして、planar(プラナー)とあります。 Creating a map projector(マッププロジェクターの作成) オブジェクトにマッププロジェクターを作成するには、オブジェクトを選択してマウスの右クリックで、コンテキストメニューにアクセスします。 そして、 create projector をクリックします。 新しいプロジェクターは、 object param (オブジェクトパラメーター)パネルの最後のプロジェクターリストに追加されます。 また、 projector list (プロジェクターリスト)パネルにも追加されます。 プロジェクターへアクセスするには、 object param (オブジェクトパラメーター)パネルを通してか、 projector list (プロジェクターリスト)パネルを通してか、の2つの方法があります。 object param (オブジェクトパラメーター)パネルは、選択された(一つまたは複数の)オブジェクトに作成されたプロジェクターのリストを表示するだけです。 projector list (プロジェクターリスト)パネルはシーンにある全てのプロジェクターを表示します。 下の図で赤くマークされた部分です。 全てのプロジェクターは編集可能なパラメーターを持っています。 これらのパラメーターは"projector param"(プロジェクターパラメーター)パネルにあります。 一つのオブジェクトには必要なだけプロジェクターを加えることができます。 全てのプロジェクターは、"projection channel"を持っています。 プロジェクションチャンネルはマテリアルからマップやテクスチャへの接続のために使われます。 オブジェクトプロジェクター - チャンネルID - マテリアルテクスチャ 基本的にマテリアルは、テクスチャを適用する際に Channel ID (チャンネルID)を必要とします。 チャンネルIDは一度取得すれば、テクスチャプロジェクションがプロジェクトプロパティを変えても自動的に設定されます。 デフォルトでは、テクスチャの参照はプロジェクションがわかるように表示されます。 Projectors parameters(プロジェクターパラメーター) projector param (プロジェクターパラメーター)パネルは、 選択されたプロジェクターのパラメーターのプロパティが表示されています。 共通のプロパティは Projection type プロジェクターのタイプを指定します。 プロジェクターのタイプにより、画面表示がそれぞれ切り替わります。 "Locked"プロジェクターは3DアプリケーションからインポートしたUVチャンネルを使う際に使用します。 Channel ID チャンネルIDはこのプロジェクターに割り当てられたものです。 これは非常に重要なパラメーターです。 チャンネルIDを修正すると、マテリアルからテクスチャを適用する際の関連付けに影響を与えます。 Adjust このボタンはプロジェクターをオブジェクトのサイズと位置に合わせます。 プロジェクターの種類により、他にもオプションがあります。 Position テクスチャの移動 Tile U / V タイリングの有効/無効切り替え Scale U / V U/Vのテクスチャの大きさ Lat / Long スフィリカルプロジェクターでのUとVの範囲 Applying textures(テクスチャを適用) プロジェクターを作ることは、オブジェクトにテクスチャを適用するプロセスの最初の工程です。 注)プロジェクターを加えた場合、マテリアルにテクスチャを適用する必要があります。 以下の図では、基本ステップを適用したテクスチャを表示しています。 オブジェクトにマテリアルを適用します。 マテリアルエディターを開きます。 追加したいテクスチャを選びます。例えば、反射テクスチャを貼りたい場合、テクスチャアイコンをクリックします。 テクスチャピッカーウインドウが開いて、Loadボタンで、画像をロードします。 最後に、このテクスチャに使われている projection channel を調べます。テクスチャは下の図ではUVプロジェクションチャンネルを使用しています。 プロジェクションを合わせるには、 projection param パネルを使います。 プロジェクションを合わせるのにテクスチャピッカーを使用して、オプションを調整してみてください。(テクスチャピッカーの項を参照) テクスチャを適用して(上図)、プロジェクションを合わせます(下図)。 テクスチャは""ボタンでロードされます。 また、このボタンの近くのチェックボックスでテクスチャをオン/オフできます。 ビットマップファイルが見つからないとき、Maxwellは現在のプロジェクトパスを探します。 デフォルトのイメージパスはPreferencesダイアログで設定しています。 初期値は、Maxwellのインストールディレクトリの materials database/texture フォルダです。 Texture Picker(テクスチャピッカー) すでにテクスチャピッカーをお使いかもしれませんが、このセクションを読んでさらに、使い方を深めてください。 ビットマップを選ぶには、Loadをクリックするか、エクスプローラーからmainフレームへビットマップをドラッグ&ドロップします。 一度にたくさんのテクスチャをドラッグ&ドロップできます。 このとき、ドラッグダウンメニューが表示され、テクスチャをロードするか確認します。 同様に、前にロードしたテクスチャを外すには、それを選択して、Unloadボタンをクリックします。 次のステップはプロジェクションタイプを選びます。 プロジェクションIDに感謝です。 テクスチャのあるマテリアルは様々なオブジェクトへ適用可能です。 プロジェクションに関するさらに詳しい情報はこのセクションの最初に戻ってください。 最後に、現在のテクスチャを合わせるのに役立つ、タイリング、オフセットそして、インバートオプションがあります。 Color Picker(カラーピッカー) Maxwelカラーピッカーはシンプルで素早く色を選べるツールです。 外側の色の帯の中にある円で、内側の三角形の向きを変え色相を選びます。 もう一つの円で中の三角形から色値と明るさを選びます。 円の下にあるテキストボックスで、HSV、RGB、または、XYZ数値で色を選べます。
https://w.atwiki.jp/medarotdual2ch/pages/115.html
メダロット一覧 バスターティラノ(TIR02)♂ パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 威力(素/チャージ) 充填 冷却(s) スキル わざ(仕様) 頭部 ブレスメルト 300 50 / 60 2 4.1 かくとう メルト(チャージ) チャージこうげき時にパーツ使用時にダメージを受ける効果を追加。 右腕 Gクラブ 110 195 / 150 1 9.2 かくとう ハンマー(チャージ) 単発の威力に重点を置いたハンマー。 左腕 Gハンマー 120 190 / 150 1 9.2 かくとう ハンマー(チャージ) 単発の威力に重点を置いたハンマー。 部位 パーツ名 装甲 脚部タイプ 充填 冷却(s) 移動 ダッシュ(s) 脚部 バスターレッグ 380 二脚 5 4.0 90 0.4 平地 砂地 水中 氷雪 ◎ 解説 前作「メダロット7」では、シミタートゥースやマーサイライボン同様、 アタックティラノのセレクト隊用マイナーチェンジ機ということで、 連携攻撃向けの調整がなされていた機体。 だが今作では、装甲を犠牲に、さらに凶悪な火力を装備してきた。 頭部はファイアからメルトに変更。安定した継続ダメージでは無くなり、冷却も遅くなったが、 単発火力が高めになった。 両腕はチャージ特化ではなく単発特化に変更され、威力なんと190と195という高火力となった。 単発火力だけでいえば、威力200のミノスハンマーが比較対象になるが、 こちらは冷却が速い。敵に反撃の暇を与えず撃破していきたい。 脚部は装甲が下がり他パラメータには変更がないが、着地硬直が減っている。 アタックティラノよりも安全にジャンプが出来るだろう。 コンボの〆として魅力的な両腕を持っているが、装甲の低さから運用に悩まされる。 パーツが破壊されたころには優勢という状況を作るように戦術を組み立てよう。 主な入手方法 【MMF】パーツ・サポート(ミッションNo.25後) 機体説明 TIR00 アタックティラノに こうげき特化調整を ほどこした機体。 オリジナルのきょう悪な はかい力をいじしつつ せんさいな メルトこうげきを 追加した。 ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/medarot7/pages/295.html
編集メダロット一覧 タービュレント (RYM00) パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 ココロハイツモ(RYM00-M-1)モ 145 - - 50 49 4 たすける ヒーター 右腕 クヨ2シテチャカ(RYM00-M-2) 135 44 15 31 33 - ねらいうち CFライフル 左腕 イカンゼヨシユキ(RYM00-M-3) 135 32 28 28 33 - なぐる CFソード 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 タイヘイヨウゼヨ(RYM00-M-4) 185 27 30 27 29 27 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 解説 ロボロボ団の幹部・サケカースが使用する新型メダロット。維新志士、坂本龍馬がモデルであろう。 「チャカ」は拳銃の隠語。「ヨシユキ」とは龍馬の愛刀、陸奥守吉行(むつのかみよしゆき)のこと。 クヨ2をクヨクヨと読み、パーツ名をならび変えると「くよくよしてちゃ イカンぜよ 心はいつも 太平洋ぜよ」と読めてくる。 ▲ページ上部へ▲ 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 ・固定メダロッター 第5章:ロボロボ団アジト サケカース 第7章:氷の神殿前 サケカース クリア後:各所 サケカース メダリンク サケノスケ ▲ページ上部へ▲ 機体説明 荒波の時代を駆け抜けた 維新志士がモデルのメダロット。 愛用の拳銃と 見事な剣術が目を引くが その一番の武器は 他人を熱くさせる弁舌にある。 ▲ページ上部へ▲